| 発射武器ファンブル表 | |
| D100 | 結果 |
| 01-10 | 次の攻撃は無効。 |
| 11-20 | 続く1D4回の攻撃は無効。 |
| 21-30 | 続く1D3戦闘ラウンドのあいだ何も行えない。 |
| 31-40 | 武器の止め具が外れ、その武器はもはや使えない。 |
| 41-50 | 防具の止め具が外れ、その場で地面に落ちる。 損傷部位ロールで外れた場所を特定する。 |
| 51-60 | 防具の止め具が外れ、その場で地面に落ちる。 損傷部位ロールで外れた場所を特定する。 更に次の戦闘ラウンドには何も行えない。 |
| 61-65 | 転んでしまい、起き上がるまでに1D3戦闘ラウンド必要。 |
| 66-70 | 視界悪化。 ヘルメットをかぶりなおして目をこするのに1D3戦闘ラウンド必要。 その間、あらゆる攻撃の成功率が50%低下。 |
| 71-73 | 視界遮断。 ヘルメットをかぶりなおして目をこするのに1D3戦闘ラウンド必要。 その間、何も見えない。 |
| 74-80 | 武器を落とし、1D6-1m先の地面に落下。 |
| 81-85 | 武器が粉々になる。 呪文のかかっていない武器であれば100%壊れる。 呪文のかかっている武器であれば精霊・魔道呪文の場合は1ポイントにつき10%の確立で、 神性呪文の場合は1ポイントにつき20%の確立で壊れずに済む。 |
| 86-89 | 誤って最も近くの味方を攻撃。ダメージは通常のダメージロール。 味方がいなければ代わりに81-85を適用。 |
| 90-92 | 誤って最も近くの味方を攻撃。スペシャルが発生する。 味方がいなければ代わりに81-85を適用。 |
| 93-94 | 誤って最も近くの味方を攻撃。クリティカルが発生する。 味方がいなければ代わりに81-85を適用。 |
| 95-98 | この表を2回ロールして両方の結果を適用。 |
| 99-00 | この表を3回ロールしてすべての結果を適用。 |